Slimme software begint met goed luisteren

Twee mannen in een kantoorruimte, waarbij de staande man naar iets op het computerscherm van de zittende man wijst.

Wij vertalen complexe bedrijfsprocessen naar schaalbare software die écht werkt met oog voor mensen, data en continu verbeteren.

Software moet geen doel op zich zijn, maar een strategisch hulpmiddel dat organisaties slimmer, wendbaarder en toekomstbestendig maakt.

Twee mannen lachen terwijl ze samenwerken aan een bureau met een computer in een kantooromgeving.
Man die in een kantooromgeving een groot computerscherm bekijkt met zichtbare programmatuur en code.

Eerst begrijpen, dan bouwen

Elk traject begint bij luisteren en doorvragen. Niet bij code.

Samenwerken boven afvinken

We denken liever mee dan dat we een lijstje uitvoeren. Wij zijn jouw partner.

Wij blijven Altijd testen

Onze code, onze ideeën en onze aannames. Alles wordt getest.

Software is nooit ‘af’

Dus bouwen we het zo dat het mee kan groeien met jouw organisatie.

De denkers & makers van Louvels

Onze oplossingen zijn nooit het werk van één developer, maar van een multidisciplinair team dat luistert, doorvraagt en iteratief bouwt. Van business analisten tot designers en developers: ieder project krijgt bij ons een team dat denkt én maakt.

Ralph
DannyLead Developer
DajanaUX/UI Designer
MickDeveloper
ChrisDeveloper
RogierDeveloper
GianniDeveloper
AnneProjectmanager
MarcDeveloper
SaafFront-end Developer
FadiDeveloper
Jonge man met blond haar die met een smartphone tegen zijn oor praat, met een wazige persoon op de achtergrond.
ralphlead developer
Abstract patroon van groene pixels en kruisjes die een dynamisch gebogen ontwerp vormen.

“Wij bouwen geen code om de code, maar oplossingen die jouw werk makkelijker maken.”

Twee lachende mannen zittend aan een tafel met een laptop en een groot, geel badeendbeeld met zonnebril in een kantooromgeving.

rub·ber duck (de; v; meervoud: rubber ducks)

Hulpmiddel bij het programmeren waarbij een programmeur zijn code hardop uitlegt aan een rubberen eendje (of ander object) om zo zelf fouten of onlogica te ontdekken.